lunes, 10 de noviembre de 2014

Anatomía de mi Entorno Personal de Aprendizaje (PLE)

La actividad de la clase 6 consistió en elaborar una representación visual de nuestro Entorno Personal de Aprendizaje (PLE) para lo cual debimos leer el Capítulo 1 "La anatomía de los PLEs" del libro "Entornos personales de aprendizaje: claves para el ecosistema educativo en red" de Castañeda y Adell.

Por otra parte, debimos participar en el Foro 06 - "Sugerencias para una mejor retención", aportado otras estrategias adicionales a las vistas en clases, o ideas que pueden favorecer una mayor retención y mejor deserción en los EVA.

Proceso

Iniciamos la actividad con la lectura, la cual nos llevó a los orígenes del uso del concepto PLE. Esta se remonta al año 2001 cuando se empieza a desarrollar la idea de un entorno de aprendizaje centrado en el alumno como evolución de los ya por entonces populares entornos virtuales de enseñanza aprendizaje, centrados en la institución. Años más tarde, en 2004, el JISC (Joint Information Systems Comitee, de la Gran Bretaña) incluyó una sesión específica en su congreso anual dedicada a entornos telemáticos centrados en el alumno a los que llamaron Personal Learning Environments. Esta fue la primera vez que se usó “oficialmente” dicho concepto, que posteriormente se generalizó y evolucionó, y cuyo acrónimo usamos en casi todos los idiomas: PLE.


Adell y Castañeda (2010) definen el concepto "Entorno Personal de Aprendizaje" -PLE, por sus siglas en inglés, Personal Learning Environment- como: el conjunto de herramientas, fuentes de información, conexiones y actividades que cada persona utiliza de forma asidua para aprender.

Los primeros componentes del PLE son las fuentes documentales y experienciales de información, entendidas como nuestros particulares “manantiales del conocimiento”, los sitios y los mecanismos por los que nos informamos y extraemos información de forma habitual o excepcional en diversos formatos. Son nuestros espacios y mecanismos de lectura, en la acepción más multimedia de la palabra.

 



En la segunda parte del PLE –modificar la información–, integramos aquellas herramientas y espacios en los que hacemos cosas con la información conseguida, los sitios en los que damos sentido y reconstruimos el conocimiento a partir de la reflexión sobre la información. Pero con ellas incluimos también los procesos mentales que ponemos en marcha para hacerlo, mecanismos de reflexión, reorganización, priorización, reelaboración, publicación de la información, así como las actitudes asociadas a ese tipo de procesos y a la forma en la que los realizamos.


Hablamos no sólo de un PLE individual y formado por mí y “mis cosas” para aprender, sino que se incluye mi entorno social para aprender (Red Personal de Aprendizaje o PLN), con sus fuentes y relaciones como parte fundamental de ese entorno.
Entonces decimos que en el PLE se integra la PLN, es decir, las herramientas, los procesos mentales y las actividades que me permiten compartir, reflexionar, discutir y reconstruir con otros conocimiento –y dudas–, así como las actitudes que propician y nutren ese intercambio.


A continuación, les comparto el link de mi PLE. Con él pretendo acercarlos de una manera muy concreta y visual lo que entendimos acerca del PLE.


Un caluroso saludo para mi asesor Matías Liva, desde Veracruz, México.

Gracias.

lunes, 3 de noviembre de 2014

Búsquedas avanzadas Caso 3

En el Caso 3, debíamos descifrar el siguiente acertijo: "Sus flores parecen una sombrilla, las hojas tienen similitudes con el cilantro y los tallos con el perejil. Sus raíces son como las de la chirivía". 

Lo primero en atender fue la búsqueda en imágenes de "flores que parecen sombrillas". Dicha búsqueda nos arrojó varias plantas, entre ellas la siguiente:


En un segundo momento realicé la búsqueda de "plantas con hojas que parecen cilantro" y la búsqueda me arrojó varias imágenes, entre ellas la misma imagen anterior.

La última búsqueda fue la de "plantas con raíces como las de la chirivía", la cual me arrojó varias imágenes, entre ellas, la siguiente: 


Por último, al identificar la similitud en las plantas encontradas en las imágenes de Google, llegué a la conclusión que la planta es la Cicuta.

Búsquedas avanzadas Caso 2

En el caso 2 de las búsquedas avanzadas no tuve tanto éxito. Al realizar la búsqueda de la obra El Beso del austriaco Gustav Klimt del cual tenía total desconocimiento, opté por ingresar al buscador de imágenes en Google la frase "niña con vestido de flores Picasso" creyendo que el autor de la obra había sido Picasso.

Al no tener éxito recurrí a TinEye, buscador en el cual pegué la URL de la imagen que nos habían facilitado en el enlace del portal, sin embargo, TinEye no arrojó información alguna.

Por último recurrí a la búsqueda del acertijo, el cual me dirigió a un blog de un compañero del curso. En dicho blog, encontré la información referente al Caso 2. Una vez que obtuve la información de la obra volví a Imágenes Google y encontré la obra, posteriormente busqué la información referente a ella, la cual les brindo a continuación: 

En 1908, Gustav Klimt presentó El Beso, una obra que muestra el momento en que un hombre se inclina para besar la mejilla de una mujer con ojos cerrados, atuendo colorido y flores en el cabello. La obra se encuentra exhibida en el Museo Belvedere de Viena, y es considerada la pintura más famosa en Austria. Aldred Weinberg, curador del museo, señaló en alguna ocasión que la pareja representa a Klimt y a su novia de ese entonces, Emile Floge y está situada a la orilla de un lago por los tonos azules que rodean los pies de la mujer. Dentro de los elementos que hacen especial esta obra se encuentra el contraste de figuras rectangulares en el cuerpo del hombre con las piezas circulares que conforman a la mujer, los estampados floreados y el fondo dorado que resalta la influencia del arte bizantino en esta etapa de la carrera de Klimt.


Búsquedas avanzadas Caso 1

En el Caso 1 se realizó la búsqueda de un árbol en 5 momentos.


Momento 1. Búsqueda de árbol

En el primer momento de búsqueda, se ingresó el texto "árbol", el cual arrojó decenas de árboles sin generar un tipo de árbol en específico. Los árboles eran imágenes animadas y de diversos tamaños, hasta llegar a árboles reales.


Momento 2. Búsqueda de árbol alto

En este segundo momento de búsqueda, se ingresó el texto "árbol alto", el cual arrojó de igual forma, decenas de árboles, sin embargo, en esta ocasión todos los árboles eran altos y gigantescos. En su mayoría eran árboles reales.


Momento 3. Búsqueda de árbol más ato

En el tercer momento de búsqueda se ingresó el texto "árbol más alto", el cual arrojó imágenes en las cuales se repetían los mismos árboles pero en diferentes tomas. Al ser la búsqueda más delimitada propició que los resultados no fuesen tan variados.

Momento 4. Búsqueda de árbol más alto del mundo
En el cuarto momento de búsqueda se ingresó el texto "árbol más alto del mundo", el cual arrojó aproximadamente 3 o 4 árboles. Estos árboles se encuentran en la red en múltiples presentaciones o tomas. Al ser la búsqueda más específica no permite arrojar tantos resultados diferentes, es decir, al ser uno o tres los árboles más altos del mundo, la red sólo ofrece esos resultados.


Momento 5. Búsqueda de árbol más alto y viejo del mundo

En el quinto y ultimo momento de búsqueda se ingresó el texto "árbol más alto y viejo del mundo", el cual arrojó las imágenes del árbol más viejo y alto del mundo. Todas las imágenes presentaban diversas tomas. Al ser la búsqueda delimitada, los resultados solo ofrecieron lo que específicamente se buscaba. 



Cómo se aprende en entornos virtuales


miércoles, 29 de octubre de 2014

Aprendizaje Colaborativo


En el siguiente video se puede observar cómo el trabajo colaborativo puede generar conocimiento y competencias.

Para la elaboración de pasteles los alumnos debieron establecer el mecanismo de colaboración. De a cuerdo a Boris Mir, en el ámbito del aprendizaje, los alumnos lograron generar un conocimiento, un producto y un proceso. De igual forma, en el ámbito de la información, los alumnos tuvieron que obtener, evaluar y organizar la información que el docente proporcionó desde el inicio del trabajo con las indicaciones.

En el ámbito de la comunicación, los alumnos se comunicaron, se relacionaron y colaboraron en la elaboración del pastel. por último, en el ámbito de la tecnología, los alumnos manipularon los distintos dispositivos y entornos para la culminación de la actividad.

Sin importar las formas y el contenido, lograron obtener el producto que la actividad diseñada pretendía. La intervención del docente estuvo apegada a la conducción y facilitación de algunos contenidos que en esos momento los alumnos no dominaban o desconocían.

Aquí el link para ver el video:

https://animoto.com/play/1qMzpBRumOFi0uQWG0KfPA

Retos de la Educación Virtual


Retos de la Educación Virtual de Begoña Gros Salvat propone la formación virtual a partir del trabajo colaborativo. Puntualiza sobre la idea de los retos que enfrenta el estudiante virtual como lo es el trabajo individual y que este a su vez se interpreta como un aislamiento, la necesidad de establecer las cargas de trabajo en cuanto a tiempo y esfuerzo que se dedica al estudio.

Begoña Gros enfatiza en las ventajas del aprendizaje colaborativo. Establece la relación entre el trabajo cooperativo y el trabajo colaborativo. Hace hincapié en la construcción del conocimiento grupal, partiendo del compromiso mutuo y la interdependencia positiva.

Por último, Begoña Gros brinda las pautas o elementos claves para el diseño de actividades que permitan a cada estudiante y al grupo en sí, un aprendizaje común. 

En el siguiente link podrás ver una síntesis del trabajo de Begoña Gros:

http://www.slideshare.net/FelderJimenezTadeo/retos-de-la-educacin-virtual-40901611

sábado, 25 de octubre de 2014

Competencias Digitales para una Sociedad Digital

La competencia digital
En el año 2006, la Unión Europea incorporó la competencia digital como una de las ocho  básicas para el aprendizaje permanente. Lo que el organismo planteó en ese momento y se extendió internacionalmente es una definición que compartimos:
Es, sin duda, un gran desafío para gran parte de la población que no ha estado expuesta a las TIC llegar a ese mínimo. Supone poner en funcionamiento una serie de dispositivos que permitan generar las condiciones necesarias para que ese conocimiento sea adquirido, dentro y fuera de los ámbitos educativos formales.
¿Cómo puede ser interpretada esa competencia digital en otros términos?
Competencia digital docente
Como J. Adell ha expresado, el desarrollo de la competencia digital que deben adquirir los estudiantes, antes tiene que ser lograda por los docentes. En la misma línea de pensamiento, Pere Marquès[3] argumenta las razones por las que el sistema educativo en su conjunto debe incorporar las TIC y lo resume en una gráfica[4] que tiene el objetivo de concientizar.
Podrían plantearse, quizá, la pregunta de para qué necesitan estas competencias, si ya se han formado en la docencia y, en todo caso, la atención debiera estar puesta en los avances disciplinares. 
Si ese fuere el caso, dejando de lado la cuestión de la enseñanza, piensen en lo que Begoña Gros nos dice:
"[...] Debemos tener la capacidad de aprender lo que es necesario en cada momento de la vida, o la capacidad de encontrar la información requerida, de seleccionarla y utilizarla. Por esta razón, es fundamental ser competente como estudiante virtual, ser competente en sacar provecho de aprender a distancia y en desempeñarse con cierta solvencia en un entorno digital. Y cuando decimos estudiante virtual no nos referimos necesariamente al estudiante en un curso o en una formación 100% a distancia, sino a un estudiante que en el marco de su proceso formativo se encuentra en un entorno digital, tanto si es una única actividad complementaria en un curso presencial como si es un curso completamente virtual [...]"[5].
En consecuencia, la necesidad que enfrentan los docentes, en referencia a la competencia digital, excede los límites de las disciplinas para las que se han capacitado. No se trata del uso de un determinado software, sino de la posibilidad de resolver situaciones vinculadas con el aprovechamiento de las herramientas disponibles para el tratamiento de la información y la comunicación; esas experiencias y otras, que surgieren de aquellas, podrán- luego- con una mirada pedagógica, incorporarse a las estrategias de enseñanza.
La competencia digital básica incluye habilidades para buscar, obtener, procesar y comunicar información con el objeto de transformarla en conocimiento, mediante distintos soportes y aprovechando criteriosamente lenguajes variados (lingüístico, icónico, gráfico y sonoro).
La incorporación de estas habilidades, pensada en función de su implementación áulica, impone un cambio en las propuestas didácticas. Siguiendo a Marc Prensky[6] :
"[...] El papel de la tecnología en nuestras aulas es dar apoyo al nuevo paradigma de enseñanza. Esto es, el papel de la tecnología -su único papel- debería ser el de ayudar a los estudiantes a aprender por sí mismos (con la guía de su profesor, por supuesto). La tecnología no facilita, y no puede hacerlo, la vieja pedagogía de la transmisión, excepto en los detalles más pequeños, como las imágenes y los videos. De hecho, cuando los  profesores usan el "antiguo" paradigma de la clase magistral añadiéndole tecnología, en la mayoría de los casos esta es un estorbo [...]" 
Explicar a otro con recursos digitales
Explicar no es sencillo, justamente porque tiene como objetivo desarrollar algo con fines de clarificar. Podemos, por lo tanto, utilizar soportes digitales que coadyuven, pero será conveniente que tengamos en cuenta las particularidades en cada caso y cómo aprovecharlas al máximo.
 Las presentaciones de diapositivas
Como dijimos, hay muchas opciones de formatos, pero si consideramos usar diapositivas, deberemos tener en cuenta algunas condiciones que le son propias porque concentran en la visualidad el mensaje. Podemos sintetizar las de una buena presentación con estas:
    Estructurar la presentación según el objetivo que desea desarrollarse.
    Regla de 6 x 6: 6 palabras por línea y 6 líneas por diapositiva
    Si va a incorporar tablas, regla del 4x6: máximo 4 columnas y 6 filas por tabla
    Evitar o limitar el uso de abreviaturas
    Letra de fácil lectura (por sus rasgos y tamaño -no menor a 18-)
    No utilizar MAYÚSCULAS (salvo como intensificador) y/o versalita ya que ni aportan legibilidad.
    No utilizar más de tres colores diferentes para las de texto y siempre contemplar que los elegidos sean adecuados para su lectura y no desparezcan en el color de fondo (si se usa) de las placas.
    Evitar distractores (abuso de efectos de movimiento, por ejemplo), en la medida de lo posible.
 Videos creados en la web
Además de la posibilidad que brinda YouTube para crear videos en línea, hay otros; les presentaremos dos opciones que lo hacen a partir de imágenes. Son muy sencillos y gratuitos, pero con limitación de tiempo de duración.
 Animoto
La versión gratuita admite solo 30 segundos de duración; es ideal para una presentación concisa.
Una de las ventajas, además de la facilidad, es la variedad de efectos que se pueden utilizar gratuitamente desde la opción popular. Si bien es intuitivo, como está en inglés, pueden consultar un tutorial.
  Picovico
Parecido a Animoto, con la opción de trabajar en idioma español. Permite un máximo de treinta y mínimo de cuatro fotos/texto (bastante más que Animoto) y alrededor de dos minutos de duración, pero no tiene la variedad de estilos que provee Animoto.
Para que puedan probar y evaluar, aquí tienen un tutorial.
Conversar en la red: Twitter
 Suponemos que todos saben qué es Twitter en términos de funcionalidad: esa herramienta que permite realizar comunicaciones breves (específicamente, de ciento cuarenta caracteres). Si lo consideramos en cuanto a su tipo, la denominación técnica es microblogging[10].
Un microblog es una especie de mezcla entre chat, foro, blog y el “estado” que ponemos en Watsapp que exige brevedad, precisión  y claridad; como su organización es temporal, se agilizan la lectura y comunicación sobre información variada.
Entre las características de Twitter, una es su diferencia con Facebook; no es necesario que los usuarios estén siguiéndose mutuamente (no se exige reciprocidad) para leer su muro, pero si queremos ver en nuestro propio muro lo que un usuario tuitea, entonces deberemos seguirlo. No obstante, lo que no hay que perder de vista es que, en general, lo que marca la tendencia del interés no es el usuario (aunque su perfil pueda ser importante) sino lo que se dice y en relación con qué tema o hashtag, que es las palabra/etiqueta con las que cada tuitero clasifica su tuit debe ir precedida del símbolo #.
Cuando en el buscador, colocamos # y una palabra (#Mexico, como ejemplo), se desplegarán todos lostópicos (término que se refiere a hastag) que la contienen.
¿Cómo hacer para conversar, en una red social que tiene millones de usuarios de todo el mundo?
Podemos elegir dos caminos:
  • Seguir usuarios y responder a sus tuiteos (recuerden que no estamos obligados a responder lo que nos tuitean) o
  • Elegir hashtags que nos interesen y unirnos a la participación. Esto es lo mejor de Twitter porque funciona como clasificador de participaciones, lo que puede considerarse como una conversación colectiva.
El uso de Twitter, como ven, ha incorporado neologismos para significar las acciones. Además de la que ya estamos incorporando (hashtag, tuit, tuitear, etc.), se encontrarán con otras en la web.
Lo importante es siempre contemplar que el contenido que vayamos a publicar sea interesante; conformará nuestra reputación y nos sumará seguidores.
Debido al éxito que ha generado el uso de esta red social (utilizada como canal de comunicación entre usuarios individuales, instituciones, empresas periodísticas y de entretenimiento o de producción de otros contenidos)  Vadim Lavrusik  escribió lo que ha llamado como Los 10 mandamientos para el correcto uso de Twitter.
¿Qué relación puede tener esta herramienta con lo educativo?
Empecemos por considerar lo que la imagen sintetiza:


Desafiando la creatividad pero –más que nada- estudiando para poder participar, muchas son las cosas que pueden implementarse en la escuela. Y para que vayan tejiendo ideas, dense una vuelta por esta página: 20 formas de usar Twitter en el aula.

martes, 21 de octubre de 2014

APRENDIZAJE COLABORATIVO

El aprendizaje colaborativo es una técnica didáctica que promueve el aprendizaje centrado en el alumno basando el trabajo en pequeños grupos, donde los estudiantes con diferentes niveles de habilidad utilizan una variedad de actividades de aprendizaje para mejorar su entendimiento sobre una materia. Cada miembro del grupo de trabajo es responsable no solo de su aprendizaje, sino de ayudar a sus compañeros a aprender, creando con ello una atmósfera de logro.
Los estudiantes trabajan en una tarea hasta que los miembros del grupo la han completado exitosamente.



El Aprendizaje Colaborativo: 

•Permite reconocer a las diferencias individuales, aumenta el desarrollo interpersonal.
•Permite que el estudiante se involucre en su propio aprendizaje y contribuye al logro del aprendizaje del grupo, lo que le da sentido de logro y pertenencia y aumento de autoestima.

•Aumenta las oportunidades de recibir y dar retroalimentación personalizada.

Características del Aprendizaje Colaborativo


Responsabilidad individual
Los estudiantes son responsables de manera individual de la parte de la tarea que les corresponde, sin embargo, todos en el grupo deben comprender las tareas que les han sido asignadas al resto de los compañeros. El grupo debe tener claras las metas y debe ser capaz de medir su propio progreso en términos de esfuerzo tanto individual como grupal.

Comunicación cara a cara
Los estudiantes necesitan hacer trabajo real en el cual promueven su éxito como miembros del equipo intercambiando información importante y ayudándose mutuamente de forma eficiente y efectiva; ofrecen retroalimentación para mejorar su desempeño y analizan las conclusiones y reflexiones de cada uno para lograr resultados de mayor calidad. Los grupos colaborativos son a la vez son sistemas académicos de soporte y sistemas de soporte personal. Existen importantes actividades cognitivas y dinámicas interpersonales que solo ocurren cuando los estudiantes promueven el aprendizaje de otros, esto incluye el explicar a otro como resolver un problema, discutir la naturaleza de los conceptos que están siendo aprendidos, enseñar a otro el conocimiento propio, entre otros ejemplos. Solo a través de la comunicación cara a cara es como los estudiantes se vuelven personalmente comprometidos con los otros así como con las metas de trabajo del grupo al que pertenecen.

Interdependencia positiva
Los estudiantes se apoyan mutuamente para cumplir con un doble objetivo: lograr ser expertos en el conocimiento del contenido y desarrollar habilidades de trabajo en equipo. Comparten metas, recursos, logros y entendimiento del rol de cada uno. Un estudiante no puede tener éxito a menos que todos en el grupo lo tengan. La interdependencia positiva se logra cuando un miembro del grupo se percibe a sí mismo ligado con cada uno de los demás miembros de manera que no puede tener éxito a menos que todos los demás lo tengan, de la misma forma, si uno falla, todos los demás fallan.

Trabajo en equipo
Al trabajar en grupo, los estudiantes necesitan poseer habilidades interpersonales y grupales además del conocimiento necesario para resolver el problema planteado en la materia de estudio. Es por eso que el trabajo en grupo les permite desarrollar esas habilidades y competencias para aprenden a resolver juntos los problemas, desarrollando habilidades y competencias de liderazgo, comunicación, confianza, toma de decisiones y solución de conflictos.

Dirección de Investigación e Innovación Educativa
TEC de Monterrey

martes, 14 de octubre de 2014

El Portfolio y el Blog

El portfolio hoy en día es una herramienta que permite reconocer los avances en los aprendizajes de los estudiantes. Cuando para algunos es un requisito más para cumplir con las labores para otros es un elemento indispensable en el desarrollo de los aprendizajes.


El Blog es un espacio que permite informar a cualquier usuario interesado en diversos temas. La diferencia entre el bien uso de la tecnología y el conocimiento radica en el impacto que provoca en los usuarios. Muchos hoy en día visitamos páginas web, redes sociales, blogs, entre otros. Algunos por necesidad, otros por pasatiempo, la razón que sea siempre terminará impactando de manera favorable o desfavorable de acuerdo a la capacidad de percibir del usuario.

Felder Jiménez